文案

如果能重来,柯寻打死也不在那天出门,上街撩汉。

不就是为了避雨避到美术馆里,顺便想看个春宫图么,怎么就……直接跑进画中世界去了呢?!

牧怿然:我们每一个人,都在扮演着画中的角色。

柯寻眼睛一亮:春宫图怎么进?

牧怿然悠长地看他一眼:闭眼,躺好。

推荐等级:8.5分

特点:恐怖灵异,耽美,无限流爽文,画中世界,主受,2019.11完结

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字数:1305321字 

(芭莳圈扫文组九命 9.1分评价)两句话推文及排雷:耽美,推理流学术派无限流神作,恐怖、血腥、悬疑、烧脑元素,架构宽脑洞大,知识面广内容丰富,情节严谨环环相扣,揭秘情节精彩。人物塑造靠人设,前期感情发展较弱,后期会有改善。

《画怖》是一本优缺点明显但是瑕不掩瑜,并且内容大于现有名气的小说。

首先作为一本无限流小说,《画怖》的每一个世界、即每一副画,故事情节都相当的丰富和精彩,可以独立拓展为一篇中短篇小说。主角团在画中世界求生的时候,对于作者生平、经历、作品初衷都有展开的讨论和推理,增加了解谜的快感和爽点。书中详细描述了的14个副本即14幅画,涉及了不同的主题,例如人伦、宗教、社会、动物保护、人性、灵异志怪、末日等等,作者的知识量和脑洞绝对是无限流的翘楚,也让这本小说值得反复阅读、甚至有复习和彩蛋的快乐。

同样,《画怖》的人物塑造和感情线确实比较弱。

人物塑造这一块,除了男主受有较深的挖掘,其他人物比较纸片,尤其是主角攻,这种完美的、十项全能的人设,真的在古早言情文中才比较常见。与主角团相比,副本炮灰团里有若干人物虽然着墨不多、但是让人印象深刻可圈可点,比如《破土》中的灯塔老人、《净土》里的黄皮、《绯色之兽》中的罗维等等。除此以外,大多数女性角色都不够正面且炮灰了这一点,也让部分读者诟病。

感情线方面,两个主角互动比较薄弱,尤其是前期,真的是“情不知其所起”、大概只能叫“见色起意”了,攻对受的感情转变也写得比较粗糙、模糊。其实《人学》《restart》中都有对同性恋情的探讨,作者的文笔应该不止于此。只能说可能是作者大大在剧情方向的才华、牺牲了一点前期感情线的力度。

即便如此,《画怖》依然可以说是无限流小说中的神作,目前的阅读量、传播量匹配不上作者才华,私推测可能有以下这两方面的原因:

1.耽美题材。不吹不黑,耽美文虽然在晋江有独立的分组分区,但是这个取向在网文的大潮流中依然是小众。两个主角的感情线,虽然描写不够细腻、但是足够直白,因此就会拦截大多数的读者,尤其是男性读者。而大多数女性耽美读者,对于耽美小说的倾向,依然是感情互动较多的风格,会觉得攻受互动不够,产生争议和嫌弃,从而弃文。

2.硬科幻内容。《画怖》在不止一个副本世界里,对时间空间、灵魂肉体、多维高维展开了讨论,从这个角度说,《画怖》已经甩开了大多数的言情小说(言情是个泛指,包括BG、BL、性转等等),尤其是《薛定谔的猫》这个副本以及大结局对于世界的推论和思考,已经跑向了科幻文的方向。在这些讨论和推测里,作者确实展开了丰富细致的讨论和推理,但是扛过了题材及前期弃文的的读者,未必都能接受这么“硬”的文风。简单武断说一句,部分《画怖》真正读者的阅历和知识储备,可能并不足以支持读者对《画怖》世界观的理解和喜爱。书中长篇大论的法则等,确实容易让读者产生被高数支配的恐惧(我觉得自己绝对不是一个人)。

近年不乏长篇小说连载万人追、烂尾万人骂,究其原因,不外乎作者为了副本的精彩和光怪陆离、放飞了想象,而飞得太远收不回来,出现填不上的天坑和收不起来的脑洞(此处实在忍不住对某知名作者烂尾不填、还好意思拍个八竿子打不到的联名电影圈钱报以一声呵呵)。

无限流小说的结尾要么烂尾、要么俗套,看多了走向超人拯救世界式草草完结的结局,《画怖》给了一个最正面的示范。不管读者怎么说推理多看不懂头要秃了,作者依然坚持,“入画者们会经过反复的举证、求证和辩证,循序渐进地接近真相,因此,推理和辩证、千头万绪和反复推敲的内容会占据重要的部分”“如果入画者们推理得太过轻松和轻易,那么前面十三画的铺垫就成了高高举起、轻轻放下,显得头重脚轻,就有了虎头蛇尾的嫌疑”。

看到此处对作者肃然起敬,也许大多数读者看网文小说只是为了消遣娱乐,但是文字有力量有生命,一个作者应该有对自己笔下世界的理解和坚持。书中大结局主角团们向死而生,在浩瀚的宇宙里,人类不过是一粒微尘,画的钤印可以轻轻抹去、千年的时间弦可以随便拨动,但是人类本身还是要认真努力的活着,也许我们身边最常见不过的阳光,就是别的种族追寻千年不可得。喜欢作者传达的世界观和最终结局的举重若轻、大巧不工。

以下涉及剧透:

为了避雨,受与发小躲进一所破旧美术馆,然后被无形的力量拉进画中,遇到人狠话不多长得帅声音还撩的攻,开启了在之后14副画中的历险逃生。每一幅画都因为其作者强烈的意念成为一个小世界,逃生的办法只有破解画中世界的主旨、找到作者钤印或签名。每一幅画隐秘的指向一条最终破局的线索。

第零画《自由心证》

一句话内容:主题“犯罪”,多个是与非界线十分模糊的案件,由法官根据经验法则、逻辑规则和自己的理性良心,来自由判断证据和认定事实的原则。

线索:破解画的方法,需要用心判断善恶对错。

第零画《灵枢》

一句话内容:主题“医疗”,人体奇经八脉。

线索:每幅画都会指向一条线索,每条线索都会指向幕后真相。

以上两个副本,为攻与医生在受与发小进画前经历,存在回忆里,未具体描写,因此命名为“零画”。

第一画《白事》 星空美术馆

一句话内容:封闭的山村要办白事,抽签决定的任务,诡异的死法,直指作者经历的近亲通婚和乱伦生子悲剧。

线索:幕后真相与巫有关。

第二画《信仰》 长河美术馆

一句话内容:头顶星空、脚踩大地,神秘强大的黑尸天、残暴血腥的祭祀。

线索:画中有善与恶两种力量并存,并相互博弈。

第三画《破土》 犀象美术馆

一句话内容:八十年代国有改制、公有财产变革,工厂宿舍面临香港地产商暴力拆迁。

线索:恶的力量即将破土而出来到现实世界。

第四画《动物世界》 大鼻子美术馆

一句话内容:人与动物地位对换,人类被饲养、被屠杀、被食用。

线索:弱肉强食,如果恶的力量到来,我们将沦为生物链下层,被恶力量取代,完成物种置换。

第五画《影》 T大美术馆

一句话内容:玷污色彩就要死,影子勾动人们阴暗的欲望。

线索:恶的力量来自于我们所在世界的对立面,就像白与黑、阳与阴的关系。

第六画《人学》方盒子美术馆

一句话内容:灭绝人性的实验,婴儿恐怖实验、剥夺无感实验、电击实验、前额叶切除手术和“纠正”同性恋的电击疗法。

线索:画中善或恶的力量对入画者进行筛选,强者被留下。

第七画《净土》水上花美术馆

一句话内容:童年回忆中的老动画,由其中小小的缺憾串联起来的世界。

线索:留下的人,骨相成为了通关“道具”。

第八画《绯色之兽》本心艺术馆

一句话内容:一座神奇诡异、诱惑人们忘却本心的城市,每个人的身体能生出“兽”。

线索:“道具”的作用可能是恶力量的祭品,或善力量的能量来源。

第九画《海上燃犀图》 青铜美术馆

一句话内容:封闭的秦朝古船,每晚袭来的喜怒哀乐惧幻境,点燃犀角能看到什么?

线索:整个事件起源于秦代。

第十画 《逆旅》旧站美术馆

一句话内容:主角团来到灯旅不断探索,却发现另一个时间线上的他们早已发现了真相并且做出了选择,用坦然赴死换来这个时间线上的他们的生还。

线索:战胜恶力量的方法:先退一步,是为了得到胜利。

第十一画 《薛定谔的猫》凛冬将至美术馆

一句话内容:作者虚构出一个“绝对法则”的世界,即所有有理论依据的假想、逻辑自洽的推论、约定俗成的看法、制温度高的现象都可以为真,寻求与自杀儿子在另一个维度和状态的重逢。

线索:求胜利的武器,是我们的意志与精神力。

第十二画《restart》 三行诗美术馆

一句话内容:2012年被病毒“重启”后的世界。

线索:如果我们失败,整个世界将被新的世界取代,乾坤再造,天翻地覆。

第十三画《和合》年俗美术馆

一句话内容:通关民俗传说世界,获取年画碎片、完成拼图。

线索:存在高维度空间、钤印是开启的通道。

第十四画《山海》

主角团整理前面十三幅图指向的线索、来到昆仑枢,看到前人留在岩石下的记录(“天道朗朗,邪不压正,但为苍生,余身何幸!”),发现每百年一次的入画,其实是延绵千年的两个种族的生存之争,两股势力的相互博弈,入画者们不是救世主、甚至不算遥控器,最多算电池,献祭生命阻止妖鬼族重返地面。而这一切,也不过一幅画。众人用血写就钤印,亿兆分之一的可能中,主角团团灭后复活。

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(小芭推书 8分)受和基友约着出门浪,遇到下雨,跑进美术馆躲雨,然后倒霉的被拉进画中恐怖世界,必须找到画家的签名才能活下来,活下来后也不是万事大吉,会继续走画中画……

这个设定倒是蛮有意思的,我以后去美术馆看展大概会有阴影。最开始会觉得写的有点散,剧情走的有点生硬,人设也是一言难尽,男屌丝一点都不吸引人,不过慢慢就会好些。感情戏比较少,有点尬。冲着恐怖看!

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