(芭莳圈扫文组 cliche 8.8分 书评)本文可以说非常满足细节控的读者了,尤其是喜欢线索的环环相扣,到了结局还反转的!

这本也是我个人非常喜欢的解谜向无限流,之所以这个评分,是觉得副本很出彩,但副本之外的线比较平淡,副本背后的大世界观太简单,人物设定层面立体感有些薄弱。而且在后面几个副本,由于女主太聪明,几乎一进去就看透副本了,有一点觉得“复活”其实不难(对女主来说)。

精彩的地方,就在于文中很多内容到了结尾都会点明它的暗示点,一个又一个分散的线索聚合起来破解谜题的感觉实在太爽啦!而且每个副本的复杂程度,副本内人物的交织也非常有趣,比如说最后一个人物扮演的副本,虽然不是我偏爱的类型,但是里面的人物关系真挺复杂的,尤其是人物扮演的同时要了解这个人物,明白人物的追求才能通关。但是关于人物的追求有不同理解,所以我觉得吸引人的地方就在于它的灵活性,可以说得通就行。

关于副本,我比较喜欢的是【又到了水果成熟的季节】【逃离废弃病院】以及【童话系列之长尾雉庄园】。其实说实话,每个副本真的都挺精彩的,而且关于卡片的设置我觉得很有意思,写的很有趣,而且能感觉出卡片的背后是有一个世界观可以串起来的。

【又到了水果成熟的季节】

其实是个关于摘果子的任务,这个副本我觉得比较有意思的它其实是三个故事线的联合!

虽然是同一批玩家,但他们其实在三个故事的背景里,女主拿到的故事是摘果子,这个果树和筐都有对应的颜色,玩家要把水果放到对应的同色筐里一起交给管家才算过关。我隐隐觉得这大概是一道数学题……反正试错机会有限,但是女主是很聪明的。

玩家中间有个老玩家是个盲人,盲人经常问旁边的人时间,其他玩家只觉得他可能想从时间发现什么线索。

期间有玩家晚上被杀,猜测是狼杀的,并让玩家认为狼只能这夜晚杀人。

盲人去和管家交涉,管家每次都会用马车多载玩家四分之一的路程,最后发现盲人的剧本是狼问几点钟的故事,回答后会被锁定。

女主的剧本中则还有讨厌的乌鸦会来偷吃水果。

当然有狼就会有猎人,但是猎人的关键制裁道具是有限的。女主最后设计让盲人自以为没被发现,然后干掉了盲人,但由于道具的存在盲人玩家并没有死。

通关了但是女主也并没有离开,利用管家喝咖啡的习惯毒死了管家,因为管家就是乌鸦,乌鸦每天都在靠近果园,但是盲人的行为让大家以为管家是被说服的。

到了故事最后,真的觉得线索就在前文,但是没有脑子真的只能坐等女主分析哈哈哈哈哈。

【逃离废弃病院】

这个副本也很精彩!

最开始玩家被随机分在四个地方,每一回合能和队友交流一次,但是交流的信息所有人都能看见。

其中有个人因为是进入惩罚副本,于是开局就一个人在中央大厅。一个回合就是打开一道门的意思,打开门的方法是破解数字密码,在一个房间一个房间的探索中慢慢发现这个精神病院背后的故事。

玩家们开局是穿着白大褂的,所以都以为自己是进入了副本的医生角色。而怪物则是病人们,病人要对付医生。

最开始因为数字的显示,大家以为各自是分布在不同楼层的。但后来不断解谜发现是同一楼层的四条走廊(想想医院的一楼大厅构造就清楚了),女主队友分到的玩家刚好是之前副本的那个猎人,他们主要通过暴力通关,但身体被削弱(线索)。

还有一队中间有个人和上个副本的盲人是一个房间的,他们都一个类型,这个人靠其他人挡怪,用人家的手指来使用道具开锁。

中间大厅的玩家则是很快发现了钥匙,但是他选择一个人通关,结果出了大门后就死了…其他玩家则丧失重要通关道具。之所以会死,也是一个线索说了最近在修地下水管还是啥的,反正都不是没理由的。

而且还有线索说凌晨一点会释放毒气(大概这个意思),所以到最后破解玩家身份的部分,作者给的线索的确挺多的,但也是真的没想到。比如病院的医生给病人打的药剂会让他们冷静但也会削弱他们,所以玩家的能力也被削弱了,所以玩家才是病人,怪物才是医生。干掉医生的方法其实也在于毒气,而且由于鬼怪设定,女主推断当时藏东西的地方,从沙发垫地下找到了人员信息表最后通关啦。

【童话系列之长尾雉庄园】

这个故事其实也可以叫做艾拉公主的金杯,起因是公主带着嫁妆要去嫁给王子,但是在海上遇到风暴,最后和两个侍女逃了出来,其中一个侍女在路上发烧去世。

王子派了一个骑士保护公主,玩家们作为临时请来的佣人,由于公主丢失了金杯,玩家要自证清白并且找到金杯,以此通关。

最后根据线索推测,侍女才是公主,公主是一个侍女假扮的。

童话嘛很多魔法力量的,这个金杯其实也没有摔出去被别人捡走,而是卡在了窗下的缝隙里。

但是直到通关后,女主才说出真相可能是真正的公主就是发烧死去的侍女,一个侍女假扮公主并且威胁另一个人不能说出真相,总之真相不能准确判断,但是通关条件是指出大家认可的公主,反正他们只是联姻。

这个结局我是佩服的,而且女主和骑士身上的狮子?发生过一次对话,关于副本背后真相的讨论,女主被问了一个问题,但是女主失去了对自己回答问题的记忆(这里涉及和男主关系的线索)。

后面的副本之所以觉得没那么好看是因为,女主越来越强,甚至一开始就看破副本还自己掩盖线索,让男主一行人往错误的方向越走越远。

比如海上航行的副本。玩家其实一开始就隐隐分为两个阵营,拯救世界和毁灭世界,并且作为两个敌对方,各自优秀的玩家会被引到同一个副本。而男主则是一开始就已经通关,但是因为对方阵营还没产生玩家所以一直在等。

我觉得有个线索就是,女主是在发小的葬礼上遇见男主的,但是男主其实是个更老的玩家,但是房主又是发小(一般老玩家才是房主)。

男主通关后就可以在真实世界和副本世界存在,但是由于女主他们去的真实世界其实不是真实世界(线索大概就是玩家可以在这个世界使用道具),所以男主更多时候是留在房间的。

女主的确觉得人类作死世界是会毁灭的,但是女主并不认可别人加速它的毁灭,所以结局自然而然就是拯救世界啦。

但是背后的逻辑,解释不通为什么培养出人类然后让人类自己决定世界的存亡,而且女主最后还拥有了游戏一半的控制权,成为了幕后大佬。

还觉得隐隐可惜的地方是关于卡片背后的世界观,其实是很吸引人的,虽然我不怎么看童话,但是童话风的无限流真的好看,尤其是串烧的暗黑版哈哈哈哈哈,总的来说我觉得本文还是很值得一看的~

所评书籍:《从桌游开始[无限]》作者:天泽时若

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